Super GT
Regulamento 2011
0.
Modelo
a. A Super GT, é uma competição online, organizada pela R4 (www.r4-sims.com), que utiliza como base, o simulador GTR2.
1.
Aceitação
a.
Todos os pilotos que participam nos eventos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora
de pista, pela mais correcta conduta cívica.
c.
Todas as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum
pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por email
para todos os pilotos registados.
d.
Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Director de Prova.
e. Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela organização.
2.
Registo
a. A inscrição no campeonato será efectuada no fórum, num
tópico aberto para o efeito
b. Os pilotos podem inscrever-se individualmente ou, como equipa, num máximo de 2 pilotos/equipa, devendo neste caso, usar 1 das situações seguintes:
c. Para
participarem no campeonato terão de ser possuidores de uma Licença A ou, de uma
Licença D/Super GT.
d. Os
pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real (Nome Apelido), quer
dentro do servidor (playername) quer nos registos
efectuados.
e. De
forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros sistemas
utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização dos
seguintes caracteres no nome de pilotos:
à – á –
é – ç – ã – õ – í
f. O número máximo de pilotos admitidos é de 25.
2.1 Pilotos Substitutos
a. Possivel apenas no caso de existir inscrição por Equipa e, por uma vez, por piloto a substituir, ao longo do campeonato.
b. Se, a equipa for constituida por 2 pilotos, apenas um dos pilotos da equipa pode ser substituido na mesma prova.
c. O piloto substituto só pontua para o campeonato de equipas.
d. O piloto a substituir, deve anunciar o seu substituto, no Fórum, Tópico da prova em causa, até ao inicio da sessão de treino oficial. Após essa hora, a substituição deve ser comunicada ao Director de Prova no canal de TS.
e. Todas as penalizações atribuidas pelo CAD ao piloto substituto, serão cumpridas pelo piloto titular, na sua prova de regresso ao campeonato
3.
Classes e Carros
a.
As classes do campeonato são compostas pelos seguintes
carros:
Carros
admitidos
- Super GT 500
b. Os pilotos, podem fazer uma alteração de viatura ao longo do campeonato.
c. No caso de equipas com mais do que um piloto, deve ser mantido o construtor para ambos os pilotos.
4.
Campeonato
a.
O Campeonato será composto por 5 provas, conforme calendário a afixar pela
organização no site/fórum.
b.
Em cada prova estará presente um ou mais Director de Prova sendo que as suas
instruções devem ser prontamente cumpridas
c. O piloto que no final do campeonato tiver o maior número de pontos será declarado vencedor
5.
Pontuação
a.
A pontuação a atribuir em cada corrida é a seguinte:
1º
lugar: 25 pontos
2º lugar: 18 pontos
3º lugar: 15 pontos
4º lugar: 12 pontos
5º lugar: 10 pontos
6º lugar: 8 pontos
7º lugar: 6 pontos
8º lugar: 4 pontos
9º lugar: 2 pontos
10º lugar: 1 ponto
Todos os pilotos
que se apresentem na qualificação têm 0,5 pontos, acumuláveis com os pontos dos
lugares pontuáveis.
Ao piloto com a volta mais rápida do conjunto Qualificação+Corrida será atribuido 1 ponto (não contabilizado na classificação de equipas).
b. A pontuação para equipas, por piloto, a atribuir em cada corrida, é a seguinte:
1º
lugar: 25 pontos
2º lugar: 18 pontos
3º lugar: 15 pontos
4º lugar: 12 pontos
5º lugar: 10 pontos
6º lugar: 8 pontos
7º lugar: 6 pontos
8º lugar: 4 pontos
9º lugar: 2 pontos
10º lugar: 1 ponto
c. Em caso de empate será atribuído o título ao piloto/equipa
que tenha obtido o maior
número de vitórias.
d.
Se o empate persistir será utilizado como critério o número de lugares mais
altos obtidos durante as provas do campeonato.
e. Mantendo-se o empate ambos os piloto/equipa
serão declaradas com o mesmo lugar em
exequo.
f. A pontuação só será atribuída desde que um piloto tenha completado um mínimo de 70% da distância total da prova.
6.
Formato
1.Geral
21:30h -
Treino Livre – 30 minutos
22:00h
- Qualificação 1 – 15 minutos
22:15h - Warm up –
10 minutos
22:25h - Corrida ( 60 minutos)
2.Qualificação
a.
A qualificação terá duração, conforme ponto anterior.
b.
Cada piloto é livre de realizar o número de voltas que desejar durante a sessão
de qualificação.
c. Não é permitida a utilização de chat durante a qualificação excepto para comunicar com a organização em caso de necessidade premente
2.TeamSpeak
a. Facultativo
3.Corrida
a. As corridas terão uma duração de 60 minutos.
b. A partida será efectuada com todos os carros parados na grelha.
c. À passagem do sinal para verde, os concorrentes, deverão formar uma FILA ÚNICA atrás do líder da prova, ordenada pelo lugar da prova de qualificação e cumprir em velocidade moderada 1 volta de formação (Pace Lap).
d. As
posições perdidas durante a Pace Lap (seja qual for a razão), não podem ser
recuperadas.
e. A
primeira volta à pista, é cumprida em velocidade moderada e liderada
pelo autor da pole-position.
Durante a volta de lançamento, não são permitidas
ultrapassagens e todos os pilotos devem manter as posições da
qualificação.
Em caso de despiste, a
posição do piloto em causa, passa a ser a posição da sua reentrada em
pista.
Na entrada da meta, o lider
pode acelerar ao ritmo de prova não existindo necessidade de manter uma
velocidade moderada até à linha de meta.
As
ultrapassagens, só são permitidas após a passagem na linha de
meta.
f. A
primeira volta será designada como de formação, a percorrer com uma velocidade
compreendida entre os 90km/h e os 120km/h
g. Não
são permitidas travagens bruscas durante a volta de formação e. Não são
permitidas ultrapassagens durante a volta de formação, que se considera
concluída assim que o piloto passar a linha de meta.
h. Não é
permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser para
comunicar com a organização em caso de necessidade
premente.
i. Caso
a corrida seja interrompida antes de concluídos 70% da duração da prova, a mesma
será repetida na sua totalidade em data a agendar.
j. Se
interrompida depois de completados 70% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
k. As
corridas serão realizadas com estado do tempo variável baseado em previsão
meteorológica real, definida às 00:00h do dia da prova.
9.
Sobre a utilização do Chat
a. Utilização
do Chat em Practice, Qualificação e Corrida
i. Em
situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao chat
para
comunicar com o Director de Prova nas sessões de
Qualificação
e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar o
seguinte
procedimento no chat:
1. MSG
:”mensagem que pretende enviar”
ii. De
igual modo, todas as mensagens do Director de Prova
terão
o seguinte formato:
1. ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
iii. As
mensagens assim enviadas não serão consideradas para
efeito
de penalização sem prejuízo da alínea seguinte.
b. Se
alguma mensagem enviada por um piloto ao Director de Prova
for
considerada despropositada (por exemplo, por constar nas
regras,
ou
por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização
pela
utilização não justificada do chat.
10. Settings
a.
Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data Rate.
b.
Todas as ajudas estão off excepto Auto-Clutch
c. Tire wear em normal
d. Fuel wear (x2)
e.
Mechanical failures em normal
f.
Vista livre
g. O playername a utilizar durante os campeonatos é obrigatoriamente o mesmo da primeira à última prova.
11.
Comportamento em corrida
a.
É proibido contacto voluntário
b.
As bandeiras e as suas regras existentes no simulador devem ser
respeitadas.
c.
Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as precauções antes de regressar.
Se não estiverem reunidas as condições que lhe permitam regressar à pista em
segurança deve permanecer fora da mesma.
d.
Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro é obrigado a dar espaço
suficiente ao outro para que este se mantenha em pista.
e.
Não é permitido mudar de direcção mais que uma vez por qualquer piloto que
esteja em luta directa com outro pela obtenção de um lugar. Uma vez mudada a
direcção, para a esquerda ou para a direita, não mais esse piloto poderá
efectuar outra mudança até que seja efectuada outra curva. Não é permitido mudar
de direcção na zona de travagem ou quando tem um outro carro ao seu
lado.
f.
É proibido qualquer ajuda externa, o carro terá de se deslocar sempre pelos seus
próprios meios.
g. O
circular em sentido oposto àquele em que a prova é disputada, implica a
desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para recolocar o carro em
pista.
h.
O "Speed Limiter" deve estar accionado, sempre que as viaturas transitem na via
bas boxes.
i. As penalizações aplicadas pela Direcção de Prova via TeamSpeak ou via Chat, deverão ser cumpridas num prazo de 3 voltas. O seu não cumprimento, implica a desclassificação do piloto da prova, a sua remoção do servidor e, o encaminhamento da situação para o CAD.
12.
Caracterização de sanções
a.
A gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades
de sanção:
i.
Incidente de corrida
ii.
Impedimento de fazer qualificação
iii.
Perda de lugares na corrida
iv.
Adição de lastro
v.
Desqualificação
vi.
Suspensão
vii.
Exclusão
viii.
Drive Through
b. Todos
os pilotos disporão de 4 créditos atribuídos à sua Licença Desportiva.
· Toda
e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um
crédito.
·
A
participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na
sua Licença.
· Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento, após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 1 crédito na Licença Desportiva.
14.
Protestos
a.
Todos os pilotos têm direito a apresentar um protesto decorridos que sejam 24
horas sobre o final da corrida e até 48 horas seguintes à saída dos resultados
oficiais. Findo o prazo, todos os protestos entregues serão
ignorados.
b.
Os protestos fazem-se com observância dos seguintes
requisitos:
i.
por email para o seguinte endereço: cad@r4-sims.com
ii.
mensão do assunto SGT/”prova”
iii.
conteúdo do protesto:
1. Nome
dos pilotos envolvidos;
2. Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
3. Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
c.
Depois de receber um protesto o incidente será analisado e procede-se ao anúncio
da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão o mais rápido que lhe
seja possível com o limite de uma antecedência mínima de 24 horas sobre a hora
de início da prova seguinte do campeonato.
d. A
decisão será comunicada por e-mail/PM aos pilotos envolvidos no protesto em
questão.
e. As decisões, incluindo penalizações, não são susceptíveis de protesto. Se os Director de Prova observarem que as regras foram infringidas, têm o direito de penalizar os pilotos de acordo com o previsto.
16.
Penalizações
Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um protesto válido ou inválido.
Os protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de comportamento anti-desportivo.
Por comportamento
anti-desportivo entende-se qualquer conduta que prejudique outro(s)
piloto(s), tal
como:
1. Parar o carro na
pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2. Circular em sentido
contrário;
3. Abalroar outros carros;
4. Entrar em pista após saída de
pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por acidente
entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta (sem colisão) entre
dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a direcção
do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um adversário, por
forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma dobragem sem
motivo atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem,
independentemente da existência de contacto entre os carros.
8. Outras
situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela
CAD.
Se o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infractor(es) a penalização que achar adequada à situação.
a.
As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão aplicadas na prova em
que o piloto esteja presente.